ソーシャルゲーム開発体験談のホッテントリ入りを受けて

6月 20, 2013 by
Filed under: 雑記・日常 


どえらいアクセス数が…
ホッテントリ入りした時の瞬間PV

ホッテントリ入りした時の瞬間PV

昨日の夕方頃、何気なくGoogleアナリティクスのリアルタイム分析を見ていたら
アクセスが急激に上がりだしました。

見た限りの最高値を、思わずキャプチャしてしまったのが上の画像ですw

どうやら、過去記事の
「ソーシャルゲーム開発の実体験記 #1 ポチポチゲー開発実体験談」

がホッテントリ入りして、今も拡散されているらしい。

ちなみに昨日の夕方から23:59までのPV数が6800程。
そして0時からこれを書いている現時点にかけてのPVが7000超

いつもの5倍以上のPVを叩きだしてます。
通常の3倍とかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ…(ry

どうしてこうなった

書きたいことを書きたいように書いた結果

ある日、本当に読みたい人がタイミングよく読んで、それを拡散してくださった。
コレに尽きるんじゃないでしょうか。

詳しい分析とかはめんどいのでしませんが、まぁ、毎日何かしら書いててよかったと思います。

(本当は、ウチ、オタク夫婦の馴れ初めネタあたりがウケれば嬉しかったなぁと思ってるんですが、何が受けるかはわからないですねw)

で、ソーシャルゲームネタって他に無いの?w

ありますよw
今もソーシャルゲーム界隈で、大手中堅零細問わず現場を見てきたので、ネタは沢山あるのですが
上手く所属等ぼかして書くのが難しいので、なかなか書き始められていないという状況ですw

ネタになりそうなものを1行ずつまとめると…

・会議にて、1エンジニアが「俺、これ(作品)嫌いですわwwwてか皆もそうでしょ?ww
・連絡はすべてLINE。夜中にも関わらず鳴り続ける通知
・会社内に秘密の別会社が3つある。
・あるプランナーの発言こんなのに金出すって馬鹿だよなwww

等々、割とネガティブな物が多いのはなんだろう…

みんながみんな酷いって訳ではなく…

それほど大きくない所や、ソシャゲーに(売り上げ的な)夢をみて参入したところって
割とろくでもないところが多いのですが

しっかり売っている大手は、そうでもないというか、環境や人は素晴らしかったりもします。
本気で自分が面白いと思っているものを売ろうとしてるかの違い…かもですね。
売るためだけに作るか、面白いものを共有しようとするか。ココらへんの心意気で変わるってのは
今まで見てきた中での経験則のような気がします。

この辺も掘り下げて書いてみたいですねー。

とりあえず、皆が皆例の記事みたいな酷いところじゃないんだよってのは言いたいです。

というわけで、軽く祭にはなってるけど

まぁ、持続性は無いんじゃないかなーと思ってます。
コレに慢心?せず、というか気にせずに
今後も書きたいことを書きたいように、しかしタガが外れないよう一定の配慮はしつつ(苦笑)
楽しい事を書いていければと思いますので、今後共よろしくお願いしますね!


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